문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데드 오어 얼라이브 6 (문단 편집) == 밸런스 == 초기 버전 기준으로는 [[니코(DOA)|니코]]가 신캐 버프를 제대로 받아 부동의 원탑으로 평가 받고 있는 상황이다. 하지만 니코 못지 않게 [[닌자]]들([[카스미(DOA)|카스미]], [[아야네(DOA)|아야네]], [[하야테(DOA)|하야테]], [[류 하야부사|하야부사]])도 하향이 시급하다는 평가가 많이 나올정도로 사기라는 말이 많이 나오고 있다. 시스템 면에서는 '''무적시간[* 트래킹/횡 추적 속성이 없는 기술에 대해서 무적.]이 달린 사이드 어택'''이 논란거리가 되고 있다. 즉시 발동되는 무적 판정 때문에 프레임 이득을 얻은 후에도 추가 압박에는 트래킹 기술을 필수적으로 써야하며, 중장거리전에 특화된 캐릭터들의 장점이 전부 사라져버려서 1타, 2타 파생기에 트래킹 속성이 있거나, 리치가 긴 트래킹 기술이 있거나(혹은 많거나) 한 것이 필수 조건[* 놀랍게도 닌자들은 이 조건에 다 들어맞는다.]이 되어버렸다. 대부분의 입문급 플레이어, 서양 플레이어 들은 사이드 어택에 대해 대체로 호평을 하고 있는 모양새지만 이에 대해서는 개발진 측에서도 인지는 하고있고, [[http://dengekionline.com/elem/000/001/910/1910186/|해당 조정안에 대해 최적의 방향을 검토 중이라고 한다.]] 몇가지 조정안을 교차 업데이트 하는 식으로 테스트 중으로, 첫번째로는 사이드 어택 가드 후 던지기로 딜캐를 성공하면 카운터 판정이 발생하도록 했으나 이는 당일 공지로 버그(...)라며 다음 패치에서 조정되었으며, 현재는 사이드 어택에 대해 게이지가 25% 소모, 사이드 어택 공격 판정이 나오기 직전까지 횡이동 판정이 유지되어[* 이전에는 횡 이동 후 사이드 어택의 발동이 시작되는 프레임 부터 잡히지 않았었다.], 횡이동을 던지기 기술로 캐치할때 던지기 기술이 최대한 우위에 있을 수 있도록 변경되었다.하지만 이렇게 해도 사이드어택이 게임의 흐름을 끊는다는 지적이 많이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기